➡️【 Pathfinder: Wrath Of The Righteous - Best Ember Builds 】2024 (2024)

Ember es la eternamente adorable y dulce compañera elfa que puedes reclutar desde el principio en Pathfinder: Wrath of the Righteous. Con tantos compañeros para reclutar y desarrollar en este juego, puede ser difícil reducir solo cinco para llevar contigo, pero Ember es una elección fácil para muchos gracias a su dulce disposición y eterno optimismo.

Dicho esto, como cualquier otro compañero, es posible que estés pensando mucho en cómo construir Ember. Ella es probablemente la primer lanzador completo que has encontrado en el juego y en un juego con tantas opciones, pueden ser un poco problemáticos.

Estadísticas básicas de Ember

Ember tiene tres niveles en el Bruja estigmatizada clase. Este es un arquetipo de bruja hecho completamente para el juego y es un lanzador espontáneo arcano, lo que significa que Ember no tiene que preparar sus espacios de hechizos individualmente todos los días.

NivelConstruir
1Bruja estigmatizada 1: Disparo a bocajarro, Hexágono de sueño
2Bruja estigmatizada 2
3Bruja estigmatizada 3: disparo preciso, maleficio de maldición de vulnerabilidad

Ember está construido para ser un lanzador ofensivo. No solo obtiene maleficios que hacen que sus enemigos sean más fáciles de golpear, sino que sus hazañas están diseñadas para lanzar hechizos a la batalla como maga ofensiva en la última fila. Aquí es en gran parte donde las Builds de este artículo la mantendrán, pero tiene opciones sobre cómo mejorar sus habilidades.

Bruja estigmatizada pura Build For Ember

➡️【 Pathfinder: Wrath Of The Righteous - Best Ember Builds 】2024 (1)

Una de las mejores formas de construir un lanzador completo es evitar multiclases en conjunto, y Ember no es una excepción. Stigmatized Witch le da un gran libro de hechizos, un montón de Maleficios para trabajar y funciona bien con ella estadística de carisma por encima de la media. No hay mucho que ver en el preámbulo para una construcción tan simple.

NivelConstruir
4Bruja estigmatizada 4: +1 CHA, Cackle Hex
5Bruja estigmatizada 5: Enfoque de hechizo (encantamiento)
6Bruja estigmatizada 6: maleficio de ojo malvado
7Bruja estigmatizada 7: Metamágica (hechizo selectivo)
8Bruja estigmatizada 8: +1 CHA, Fortune Hex
9Bruja estigmatizada 9: penetración de hechizos
10Bruja estigmatizada 10: Hexágono de sueño inquieto
11Bruja estigmatizada 11: Enfoque de hechizo superior (encantamiento)
12Bruja estigmatizada 12: +1 CHA, maleficio de agonía
13Bruja estigmatizada 13: metamágica (hechizo de potenciar)
14Bruja estigmatizada 14: maleficio de terror delicioso
15Bruja estigmatizada 15: mayor penetración de hechizos
dieciséisBruja estigmatizada 16: CHA +1, Hex de tendón regenerativo
17Bruja estigmatizada 17: inmunidades élficas mejoradas
18Bruja estigmatizada 18: maleficio de la maldición de la muerte
19Bruja estigmatizada 19: Metamágica (Hechizo Quicken)
20Bruja estigmatizada 20: CHA +1, Animal Servant Hex
  • Si bien Ember ciertamente puede prosperar con el daño como su papel principal de combate, el libro de hechizos de la bruja tiene una plétora de fantásticos Hechizos de encantamiento que también puede ser muy útil para enfocarse.

  • Sueño inquieto y Agonía son fantásticos maleficios y deben usarse generosamente. Por el contrario, mientras que Iceplant Hex es absolutamente fantástico en personajes como Camellia, encuentra poco uso en un personaje que debería evitar el combate cuerpo a cuerpo por completo.
  • Once inmunidades mejoradas es fantástico para esta configuración, ya que no solo protege a Ember de los hechizos de encantamiento lanzados ofensivamente, sino que también hace que el suyo aún más efectivo.
Habilidades míticasDotes míticas
Casting abundantePenetración de hechizos (mítico)
Casting abundante mejoradoArsenal ampliado (Conjuración)
Reparto abundante mayorEnfoque de hechizo (mítico) (encantamiento)
Metamágica favorita (hechizo de potenciar)Maestría escolar (encantamiento)
Metamágica favorita (Hechizo Quicken)Reflejo hechicero
  • Estas selecciones de Mythic Path se centran en hacer de Ember un verdadero lanzador de conjuros flexible. La metamagia es especialmente útil con los lanzadores espontáneos, ya que pueden hacer muchos hechizos para adaptarse a todas y cada una de las situaciones en las que se pueden encontrar.

  • los Arsenal ampliado feat hace que las funciones Spell Focus y School Mastery también se apliquen a otra escuela. La conjuración es una buena elección para esta configuración, pero la evocación puede ser tentadora para aquellos que prefieren una bruja más capaz de repartir el dolor.

    • Si planeas optar por la Evocación (o cualquier otra escuela de hechizos), es posible que desees alterar las selecciones del libro de hechizos de Ember para favorecer esta nueva escuela.

  • Con una gran cantidad de lanzamientos disponibles y un libro de hechizos lleno de hechizos acelerados, Ember lanzará toneladas de hechizos en cada turno.

Hechizos útiles
Nivel 1: Curar heridas leves, bola de nieve
Nivel 2: Curar heridas moderadas, telaraña, ceguera, polvo brillante, pústulas de viruela, rayo abrasador
Nivel 3: Rayo de agotamiento, Nube apestosa, Eliminar maldición, Curar heridas graves
Nivel 4: Curar heridas críticas, confusión, desesperación aplastante, tormenta volcánica
Nivel 5: Colmillos de cueva, Cloudkill, Feeblemind, Serpiente de fuego
Nivel 6: Rayo de fuego infernal, Magia de disipación superior, Heroísmo superior
Nivel 7: Ondas de éxtasis, Palabra ciega de poder, Cadena de relámpagos, Curación, Persona de retención masiva
Nivel 8: Aturdimiento de palabra de poder, Grieta de ruina, Mente en blanco, Stormbolts
Nivel 9: Monstruo de control masivo, Invocación heroica, Mente comunal en blanco, Matanza de palabras de poder
  • Ember obtiene una serie de hechizos automáticamente gracias a ella. Maldición. Estos son Manos Ardientes, Rayo Abrasador, Arco Ardiente, Serpiente de Fuego y Rayo de Fuego Infernal. Como resultado, no deberías tomar estos hechizos al subir de nivel.

  • Los hechizos elegidos para esta construcción gravitan en gran medida hacia Encantamiento y conjuración para beneficiarse de las opciones de hazañas detalladas anteriormente. Sin embargo, si desea elegir una escuela diferente, querrá modificar estas opciones en consecuencia.

  • Asegúrate de mantener tu libro de hechizos actualizado con metamagia adecuada cada vez que obtengas nuevos hechizos y nuevos niveles de hechizos. Con el Metamágica de hechizos selectivos, hechizos como Fire Snake, Lightning Bolt, Stinking Cloud y Web se vuelven increíblemente potentes.

Construcción de Mystic Theurge para Ember

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Esta construcción se trata de obtener la mayor cantidad posible de hechizos en Ember, convirtiéndola en la más lanzador de conjuros versátil imaginable. Mystic Theurge es una clase de prestigio eso requiere competencia en hechizos arcanos y divinos, y progresa en ambas disciplinas al mismo tiempo. Cambiamos la capacidad de lanzar hechizos de nivel nueve por pura versatilidad.

Nivelamos Ember en Oráculo con el fin de hacer uso de su alta estadística de Carisma y mantenerla como una lanzador completamente espontáneo. Esta compilación también se centra en Daño por fuego, pero esas hazañas se pueden reutilizar fácilmente para que Ember se especialice en lo que quieras.

NivelConstruir
4Bruja estigmatizada 4: CHA +1, maleficio de ojo malvado
5Oráculo 1: Metamágica (hechizo selectivo), Misterio de llamas, Magia ardiente, Hechizos de curación
6Oracle 2
7Oráculo 3: Enfoque elemental (fuego), piel fundida
8Oráculo 4: CHA +1
9Mystic Theurge 1: Penetración de hechizos, Libro de hechizos de Oracle, Libro de hechizos de brujas
10Theurge místico 2
11Mystic Theurge 3: Enfoque elemental superior (fuego)
12Mystic Theurge 4: CHA +1
13Mystic Theurge 5: Metamagic (Extender hechizo)
14Theurge místico 6
15Mystic Theurge 7: mayor penetración de hechizos
dieciséisTheurge místico 8
17Mystic Theurge 9: Metamagic (Empower Deletrear)
18Theurge místico 10
19Oracle 5: inmunidades élficas mejoradas
20Oráculo 6: CHA +1
  • los Hazañas de enfoque de fuego podría cambiarse fácilmente por el Enfoque de hechizo de su elección para convertir esta construcción Ember en cualquier especialista que desee.

  • los Metamágica Las opciones aquí son algunas de las más adaptables y útiles a nivel mundial: Hechizo selectivo especialmente es ideal para usar con los hechizos de control de masas y daño de área de Ember.

  • Deletrea penetración es muy importante para cualquier lanzador ofensivo, y es posible que desee realizar esas hazañas antes si encuentra que tiene problemas para lidiar con la Resistencia a hechizos.
  • Los niveles finales en Oracle podrían intercambiarse fácilmente por dos niveles en Stigmatized Witch en lugar de. Cualquiera que elija tendrá acceso a Nivel ocho hechizos. Esta elección realmente depende de su preferencia cuando se trata de listas de hechizos.

Habilidades míticasDotes míticas
Lanzamiento abundante de hechizosHabilidad adicional: Lanzamiento abundante de hechizos mejorado
Lanzamiento de hechizos abundante mayorPenetración de hechizos (mítico)
Metamágica favorita (hechizo extendido)Dote extra: metamágica (hechizo Quicken)
Metamágica favorita (hechizo de potenciar)Maestría escolar (evocación)
Metamágica favorita (Hechizo Quicken)Reflejo hechicero
  • Este conjunto de hazañas está orientado en gran medida a hacer de Ember el lanzador más versátil posible. Hacer un uso completo de sus hazañas metamágicas significa que realmente deberías tener una herramienta para cada situación posible en el juego, e invertir en Quicken Spell realmente puede aumentar su economía de acción una vez que tenga los niveles de hechizo requeridos.

  • Si no usas Ember para hacer mucho daño, considera cambiar la dote de Maestría de la escuela a otra como Conjuración o encantamiento.

Hechizos útiles
Nivel 1: Armadura de mago, Bola de nieve, Grito perforador de orejas, Agrandar persona, Curar heridas leves
Nivel 2: Rayo abrasador, Telaraña, Quitar el miedo, Ceguera, Pústulas de viruela, Arco ardiente, Arma mágica, Bendición
Nivel 3: Nube apestosa, Restauración menor, Protección comunitaria contra la alineación, Descarga de relámpagos, Otorgar maldición, Bendición de coraje y vida, Bendición de suerte y determinación
Nivel 4: Tormenta volcánica, Enervación, Oración, Aura de Arconte, Bola de fuego, Energía de resistencia comunitaria, Asesino fantasmal, Desesperación aplastante, Despido
Nivel 5: Cloudkill, Despido, Protección comunitaria de la energía, Serpiente de fuego, Restauración, Débil, Colmillos de cueva, Escudo del amanecer
Nivel 6: Golpe de llamas, Rayo de fuego infernal, Heroísmo superior, Ráfa*ga de gloria, Invocar elemental de fuego grande, Disipar magia superior, Rapto gozoso, Dragonkind I
Nivel 7: Rayo de fuego del infierno, Verdadera visión comunitaria, Palabra sagrada, Restauración mayor
Nivel 8: Tormenta de fuego, invocar elemental de fuego anciano
  • Con esta configuración y todos los niveles de Mystic Theurge, Ember termina con una lista completa de hechizos de 115 hechizos. Algunos de ellos son duplicados con diferentes niveles, pero sigue siendo un libro de hechizos asombroso, sin contar Metamagic.

  • Estas selecciones de hechizos están orientadas a hacer que Ember pueda hacer cualquier cosa, con un ligero enfoque en el daño por fuego, especialmente en los niveles posteriores.

  • Es evidente que incluso si Ember se enfrenta a un oponente completamente inmune al fuego, siempre tengo algo que hacer.

Tranquil Whisper Build para Ember

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Con un carisma tan alto, no es una elección terrible reutilizar a Ember como bardo. Ella es un faro de esperanza y es bueno, así que tiene sentido, ¡y Tranquil Whisper es un arquetipo de bardo que realmente se adapta a ella! Este arquetipo tiene una canción sostenida que aumenta la CA y la resistencia a los efectos emocionales.

Esta construcción es una Risa horrible construcción que utiliza la habilidad mítica Best Jokes para aumentar la diversión. No es una construcción totalmente optimizada, sino una divertida con muchos juegos de rol con la que quizás quieras jugar si necesitas un bardo.

NivelConstruir
4Susurro tranquilo 1: CHA +1
5Tranquil Whisper 2: Rendimiento persistente, Truco de combate: Esquivar
6Susurro tranquilo 3
7Tranquil Whisper 4: Spell Focus (encantamiento)
8Susurro tranquilo 5: CHA +1
9Tranquil Whisper 6: Gran concentración de hechizos (encantamiento), Esquiva asombrosa
10Susurro tranquilo 7
11Tranquil Whisper 8: Especialización en hechizos (Risa horrible)
12Susurro tranquilo 9: CHA +1
13Tranquil Whisper 10: Metamágico (aumento de hechizo), observador astuto
14Susurro tranquilo 11
15Tranquil Whisper 12: Metamágico (hechizo persistente)
dieciséisSusurro tranquilo 13: CHA +1
17Tranquil Whisper 14: Penetración de hechizos, Esquiva asombrosa mejorada
18Susurro tranquilo 15
19Tranquil Whisper 16: mayor penetración de hechizos
20Susurro tranquilo 17
  • Como antes, es posible que desees mover un poco las hazañas de Penetración de hechizos si tienes problemas con los enemigos del juego. Este es un tema más urgente en las dificultades más altas.

  • Una vez que sea posible, asegúrese de tener siempre Hideous Laughter como su especialización en hechizos y use las metamágicas Heighten Spell y Persistent Spell con ella para tener la mayor probabilidad de éxito.

  • Aparte de Hideous Laughter, esta configuración funcionará muy bien con los hechizos de encantamiento, que los bardos obtienen mucho.

Habilidades míticasDotes míticas
Casting abundanteHabilidad extra: mejores chistes
Casting abundante mejoradoEnfoque de hechizo (mítico) (encantamiento)
Maldición beneficiosa: bromaMaestría escolar (encantamiento)
Curación sin límitesReflejo hechicero
Hexágono errante de brujaHazaña extra: rendimiento extra
  • Aquí hay algunas opciones excelentes. Elegir Bromeó como una maldición beneficiosa, Ember obtendrá una gran cantidad de hechizos gratuitos que puede usar muy bien, y Curación sin límites le da un poco más de utilidad para ser sanadora sin acercarse a la acción.

  • Hexágono errante de bruja es una especie de marcador de posición, ya que no proporciona mucho por descanso, pero puede ser una situación fantástica si logras usar las maldiciones de manera efectiva.
  • Mejores chistes es el eje de la construcción, girando Risa horrible en un hechizo potencialmente brutal y ganador de peleas.
Hechizos útiles
Nivel 1: Risa horrible, grasa, curar heridas leves, eliminar el miedo
Nivel 2: Llamada cacofónica, Retener persona, Curar heridas moderadas, Heroísmo, Desenfocar
Nivel 3: Prisa, Buena Esperanza, Confusión, Curar Heridas Graves, Lento
Nivel 4: Mayor invisibilidad, serenidad, persona dominante, romper encantamiento
Nivel 5: Canción de la discordia, Curar heridas leves en masa, Disipar magia superior, Heroísmo superior
Nivel 6: Presencia abrumadora, Olas de éxtasis, Cura masiva de heridas moderadas
  • Ember hace un muy decente curandero de apoyo, especialmente con Boundless Healing.

  • Prisa y lento nunca se desperdician espacios para hechizos, pero el primero es mucho más prioritario. Mayor invisibilidad es otro gran hechizo que se lanza mejor a los atacantes físicos del grupo.
  • Hay algunos realmente geniales hechizos de control de multitudes aquí, como Grasa, Confusión y Ondas de éxtasis. ¡Usarlos para su ventaja!

Kiryu27 de septiembre de 2021

335 9 minutos de lectura

Kiryu

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    FAQs

    What are the best ember spells in Pathfinder wrath of the righteous? ›

    Burning Ember
    Spell Priority
    1Unbreakable Heart, Cure Light, Ear-Piercing Scream, Mage Armor, Reduce Person
    2Scorching Ray*, Burning Arc*, Glitterdust, Cure Moderate, False Life
    3Stinking Cloud, Heroism, Cure Serious, Fireball*
    4Death Ward, Dimension Door, Cure Critical, False Life (G)
    6 more rows

    Is Ember intelligence or charisma? ›

    Ember is a witch her unique archetype provides her with spontaneous spell casting as well as turning the normal witch spell casting attribute from intelligence to charisma.

    Can you make Ember a winter witch? ›

    Favorite Ember build: Ember, the Winter Witch. First, level Ember up until she gets level 3 spells, and get her 5 ranks in Arcane Lore skill. Then, take a 1-level dip into Shaman to get the Frost patron and some shaman spells.

    Is Ember romanceable? ›

    A romance path would have to involve the commander first helping her regain her mental faculties as her friend and comrade first. Only after doing this, Ember (now fully mentally capable) begins to develop feelings for the commander. It would be at this point the commander could choose to reciprocate these feelings.

    Is Ember a good healer? ›

    Ember's skills are similar to that of the Sorcerer class, so she has some strong healing options and shields that make for a great Companion Healer!

    Are intelligent people more charismatic? ›

    Some individuals may possess high levels of intelligence but lack the social skills and personality traits that make them charismatic.

    Are charming people intelligent? ›

    One can be intelligent without being charismatic, and charismatic without being intelligent.

    Who uses charisma in D&D? ›

    D&D uses Intelligence, Wisdom, and Charisma as spellcasting attributes. Wizards use Intelligence, Clerics and Druids use Wisdom, and Sorcerers (and Warlocks and Bards) use Charisma.

    Is winter ember worth it? ›

    Although lacking refinement, Winter Ember is an adequate isometric stealth game that might spark joy for fans of the Thief franchise.

    What does ember turn into? ›

    Once the embers have plateaued, the embers experience decay and their temperature begins to decline. The embers are now covered in a fine ash and almost appear dormant, but under the surface they remain a powerhouse of heat.

    What does a winter witch do? ›

    A winter witch is the name given to the variant of a normal witch who specializes in magic of cold.

    Can you romance everyone in WoTR? ›

    Although it's possible to romance multiple characters at the beginning of Pathfinder: Wrath of the Righteous, near the beginning of Act Five, any remaining romance options demand monogamy. At this point, the player character will have to choose a single partner to pursue a relationship with for the rest of the game.

    What is the Ember archetype in Pathfinder? ›

    She is a Witch with the Stigmatised Witch archetype, which turns the Witch from a prepared, int-based caster to a spontaneous cha-based one. In addition to her spells, Ember knows a few useful Witch Hexes, namely the Slumber Hex, which is very useful for disabling (and subsequently coup-de-gracing) enemies early on.

    How old is Ember? ›

    Ember and Wade are in their early to mid-20s in Elemental, as they are old enough to have full-time jobs but are still figuring out their identities.

    What is the best damage spell in Pathfinder Wrath of the Righteous? ›

    You just can't go wrong with this one. Fireball has always been the staple damaging spell for the conventional spellcasters in both Dungeons and Dragons and Pathfinder. Wrath of the Righteous honors this tradition by making Fireball a lovely damage spell that scales well.

    What is the hardest boss in Pathfinder Wrath of the Righteous? ›

    Nocticula is a complete nightmare for martial classes.

    What is the best subclass for the witch in wrath of the righteous? ›

    Best Subclass: Hex Channeler or Ley Line Guardian. Important Ability Scores: This Witch tends to stay out of melee range, so they can focus on Dexterity and make their casting skills as powerful as possible.

    What is the best subclass in Pathfinder Wrath of the Righteous Inquisitor? ›

    Best Subclass: Faith Hunter, Judge, basically any build that includes the Judgement ability. Important Ability Scores: After Wisdom, Strength or Dexterity would be important here to boost this Inquisitor's weapon damage and spell hit rating.

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