Ember es la eternamente adorable y dulce compañera elfa que puedes reclutar desde el principio en Pathfinder: Wrath of the Righteous. Con tantos compañeros para reclutar y desarrollar en este juego, puede ser difícil reducir solo cinco para llevar contigo, pero Ember es una elección fácil para muchos gracias a su dulce disposición y eterno optimismo.
Dicho esto, como cualquier otro compañero, es posible que estés pensando mucho en cómo construir Ember. Ella es probablemente la primer lanzador completo que has encontrado en el juego y en un juego con tantas opciones, pueden ser un poco problemáticos.
Estadísticas básicas de Ember
Ember tiene tres niveles en el Bruja estigmatizada clase. Este es un arquetipo de bruja hecho completamente para el juego y es un lanzador espontáneo arcano, lo que significa que Ember no tiene que preparar sus espacios de hechizos individualmente todos los días.
Nivel | Construir |
---|---|
1 | Bruja estigmatizada 1: Disparo a bocajarro, Hexágono de sueño |
2 | Bruja estigmatizada 2 |
3 | Bruja estigmatizada 3: disparo preciso, maleficio de maldición de vulnerabilidad |
Ember está construido para ser un lanzador ofensivo. No solo obtiene maleficios que hacen que sus enemigos sean más fáciles de golpear, sino que sus hazañas están diseñadas para lanzar hechizos a la batalla como maga ofensiva en la última fila. Aquí es en gran parte donde las Builds de este artículo la mantendrán, pero tiene opciones sobre cómo mejorar sus habilidades.
Bruja estigmatizada pura Build For Ember
Una de las mejores formas de construir un lanzador completo es evitar multiclases en conjunto, y Ember no es una excepción. Stigmatized Witch le da un gran libro de hechizos, un montón de Maleficios para trabajar y funciona bien con ella estadística de carisma por encima de la media. No hay mucho que ver en el preámbulo para una construcción tan simple.
Nivel | Construir |
---|---|
4 | Bruja estigmatizada 4: +1 CHA, Cackle Hex |
5 | Bruja estigmatizada 5: Enfoque de hechizo (encantamiento) |
6 | Bruja estigmatizada 6: maleficio de ojo malvado |
7 | Bruja estigmatizada 7: Metamágica (hechizo selectivo) |
8 | Bruja estigmatizada 8: +1 CHA, Fortune Hex |
9 | Bruja estigmatizada 9: penetración de hechizos |
10 | Bruja estigmatizada 10: Hexágono de sueño inquieto |
11 | Bruja estigmatizada 11: Enfoque de hechizo superior (encantamiento) |
12 | Bruja estigmatizada 12: +1 CHA, maleficio de agonía |
13 | Bruja estigmatizada 13: metamágica (hechizo de potenciar) |
14 | Bruja estigmatizada 14: maleficio de terror delicioso |
15 | Bruja estigmatizada 15: mayor penetración de hechizos |
dieciséis | Bruja estigmatizada 16: CHA +1, Hex de tendón regenerativo |
17 | Bruja estigmatizada 17: inmunidades élficas mejoradas |
18 | Bruja estigmatizada 18: maleficio de la maldición de la muerte |
19 | Bruja estigmatizada 19: Metamágica (Hechizo Quicken) |
20 | Bruja estigmatizada 20: CHA +1, Animal Servant Hex |
Si bien Ember ciertamente puede prosperar con el daño como su papel principal de combate, el libro de hechizos de la bruja tiene una plétora de fantásticos Hechizos de encantamiento que también puede ser muy útil para enfocarse.
- Sueño inquieto y Agonía son fantásticos maleficios y deben usarse generosamente. Por el contrario, mientras que Iceplant Hex es absolutamente fantástico en personajes como Camellia, encuentra poco uso en un personaje que debería evitar el combate cuerpo a cuerpo por completo.
- Once inmunidades mejoradas es fantástico para esta configuración, ya que no solo protege a Ember de los hechizos de encantamiento lanzados ofensivamente, sino que también hace que el suyo aún más efectivo.
Habilidades míticas | Dotes míticas |
---|---|
Casting abundante | Penetración de hechizos (mítico) |
Casting abundante mejorado | Arsenal ampliado (Conjuración) |
Reparto abundante mayor | Enfoque de hechizo (mítico) (encantamiento) |
Metamágica favorita (hechizo de potenciar) | Maestría escolar (encantamiento) |
Metamágica favorita (Hechizo Quicken) | Reflejo hechicero |
Estas selecciones de Mythic Path se centran en hacer de Ember un verdadero lanzador de conjuros flexible. La metamagia es especialmente útil con los lanzadores espontáneos, ya que pueden hacer muchos hechizos para adaptarse a todas y cada una de las situaciones en las que se pueden encontrar.
los Arsenal ampliado feat hace que las funciones Spell Focus y School Mastery también se apliquen a otra escuela. La conjuración es una buena elección para esta configuración, pero la evocación puede ser tentadora para aquellos que prefieren una bruja más capaz de repartir el dolor.
Si planeas optar por la Evocación (o cualquier otra escuela de hechizos), es posible que desees alterar las selecciones del libro de hechizos de Ember para favorecer esta nueva escuela.
Con una gran cantidad de lanzamientos disponibles y un libro de hechizos lleno de hechizos acelerados, Ember lanzará toneladas de hechizos en cada turno.
Hechizos útiles |
---|
Nivel 1: Curar heridas leves, bola de nieve |
Nivel 2: Curar heridas moderadas, telaraña, ceguera, polvo brillante, pústulas de viruela, rayo abrasador |
Nivel 3: Rayo de agotamiento, Nube apestosa, Eliminar maldición, Curar heridas graves |
Nivel 4: Curar heridas críticas, confusión, desesperación aplastante, tormenta volcánica |
Nivel 5: Colmillos de cueva, Cloudkill, Feeblemind, Serpiente de fuego |
Nivel 6: Rayo de fuego infernal, Magia de disipación superior, Heroísmo superior |
Nivel 7: Ondas de éxtasis, Palabra ciega de poder, Cadena de relámpagos, Curación, Persona de retención masiva |
Nivel 8: Aturdimiento de palabra de poder, Grieta de ruina, Mente en blanco, Stormbolts |
Nivel 9: Monstruo de control masivo, Invocación heroica, Mente comunal en blanco, Matanza de palabras de poder |
Ember obtiene una serie de hechizos automáticamente gracias a ella. Maldición. Estos son Manos Ardientes, Rayo Abrasador, Arco Ardiente, Serpiente de Fuego y Rayo de Fuego Infernal. Como resultado, no deberías tomar estos hechizos al subir de nivel.
Los hechizos elegidos para esta construcción gravitan en gran medida hacia Encantamiento y conjuración para beneficiarse de las opciones de hazañas detalladas anteriormente. Sin embargo, si desea elegir una escuela diferente, querrá modificar estas opciones en consecuencia.
Asegúrate de mantener tu libro de hechizos actualizado con metamagia adecuada cada vez que obtengas nuevos hechizos y nuevos niveles de hechizos. Con el Metamágica de hechizos selectivos, hechizos como Fire Snake, Lightning Bolt, Stinking Cloud y Web se vuelven increíblemente potentes.
Construcción de Mystic Theurge para Ember
Esta construcción se trata de obtener la mayor cantidad posible de hechizos en Ember, convirtiéndola en la más lanzador de conjuros versátil imaginable. Mystic Theurge es una clase de prestigio eso requiere competencia en hechizos arcanos y divinos, y progresa en ambas disciplinas al mismo tiempo. Cambiamos la capacidad de lanzar hechizos de nivel nueve por pura versatilidad.
Nivelamos Ember en Oráculo con el fin de hacer uso de su alta estadística de Carisma y mantenerla como una lanzador completamente espontáneo. Esta compilación también se centra en Daño por fuego, pero esas hazañas se pueden reutilizar fácilmente para que Ember se especialice en lo que quieras.
Nivel | Construir |
---|---|
4 | Bruja estigmatizada 4: CHA +1, maleficio de ojo malvado |
5 | Oráculo 1: Metamágica (hechizo selectivo), Misterio de llamas, Magia ardiente, Hechizos de curación |
6 | Oracle 2 |
7 | Oráculo 3: Enfoque elemental (fuego), piel fundida |
8 | Oráculo 4: CHA +1 |
9 | Mystic Theurge 1: Penetración de hechizos, Libro de hechizos de Oracle, Libro de hechizos de brujas |
10 | Theurge místico 2 |
11 | Mystic Theurge 3: Enfoque elemental superior (fuego) |
12 | Mystic Theurge 4: CHA +1 |
13 | Mystic Theurge 5: Metamagic (Extender hechizo) |
14 | Theurge místico 6 |
15 | Mystic Theurge 7: mayor penetración de hechizos |
dieciséis | Theurge místico 8 |
17 | Mystic Theurge 9: Metamagic (Empower Deletrear) |
18 | Theurge místico 10 |
19 | Oracle 5: inmunidades élficas mejoradas |
20 | Oráculo 6: CHA +1 |
los Hazañas de enfoque de fuego podría cambiarse fácilmente por el Enfoque de hechizo de su elección para convertir esta construcción Ember en cualquier especialista que desee.
los Metamágica Las opciones aquí son algunas de las más adaptables y útiles a nivel mundial: Hechizo selectivo especialmente es ideal para usar con los hechizos de control de masas y daño de área de Ember.
- Deletrea penetración es muy importante para cualquier lanzador ofensivo, y es posible que desee realizar esas hazañas antes si encuentra que tiene problemas para lidiar con la Resistencia a hechizos.
Los niveles finales en Oracle podrían intercambiarse fácilmente por dos niveles en Stigmatized Witch en lugar de. Cualquiera que elija tendrá acceso a Nivel ocho hechizos. Esta elección realmente depende de su preferencia cuando se trata de listas de hechizos.
Habilidades míticas | Dotes míticas |
---|---|
Lanzamiento abundante de hechizos | Habilidad adicional: Lanzamiento abundante de hechizos mejorado |
Lanzamiento de hechizos abundante mayor | Penetración de hechizos (mítico) |
Metamágica favorita (hechizo extendido) | Dote extra: metamágica (hechizo Quicken) |
Metamágica favorita (hechizo de potenciar) | Maestría escolar (evocación) |
Metamágica favorita (Hechizo Quicken) | Reflejo hechicero |
Este conjunto de hazañas está orientado en gran medida a hacer de Ember el lanzador más versátil posible. Hacer un uso completo de sus hazañas metamágicas significa que realmente deberías tener una herramienta para cada situación posible en el juego, e invertir en Quicken Spell realmente puede aumentar su economía de acción una vez que tenga los niveles de hechizo requeridos.
Si no usas Ember para hacer mucho daño, considera cambiar la dote de Maestría de la escuela a otra como Conjuración o encantamiento.
Hechizos útiles |
---|
Nivel 1: Armadura de mago, Bola de nieve, Grito perforador de orejas, Agrandar persona, Curar heridas leves |
Nivel 2: Rayo abrasador, Telaraña, Quitar el miedo, Ceguera, Pústulas de viruela, Arco ardiente, Arma mágica, Bendición |
Nivel 3: Nube apestosa, Restauración menor, Protección comunitaria contra la alineación, Descarga de relámpagos, Otorgar maldición, Bendición de coraje y vida, Bendición de suerte y determinación |
Nivel 4: Tormenta volcánica, Enervación, Oración, Aura de Arconte, Bola de fuego, Energía de resistencia comunitaria, Asesino fantasmal, Desesperación aplastante, Despido |
Nivel 5: Cloudkill, Despido, Protección comunitaria de la energía, Serpiente de fuego, Restauración, Débil, Colmillos de cueva, Escudo del amanecer |
Nivel 6: Golpe de llamas, Rayo de fuego infernal, Heroísmo superior, Ráfa*ga de gloria, Invocar elemental de fuego grande, Disipar magia superior, Rapto gozoso, Dragonkind I |
Nivel 7: Rayo de fuego del infierno, Verdadera visión comunitaria, Palabra sagrada, Restauración mayor |
Nivel 8: Tormenta de fuego, invocar elemental de fuego anciano |
Con esta configuración y todos los niveles de Mystic Theurge, Ember termina con una lista completa de hechizos de 115 hechizos. Algunos de ellos son duplicados con diferentes niveles, pero sigue siendo un libro de hechizos asombroso, sin contar Metamagic.
Estas selecciones de hechizos están orientadas a hacer que Ember pueda hacer cualquier cosa, con un ligero enfoque en el daño por fuego, especialmente en los niveles posteriores.
Es evidente que incluso si Ember se enfrenta a un oponente completamente inmune al fuego, siempre tengo algo que hacer.
Tranquil Whisper Build para Ember
Con un carisma tan alto, no es una elección terrible reutilizar a Ember como bardo. Ella es un faro de esperanza y es bueno, así que tiene sentido, ¡y Tranquil Whisper es un arquetipo de bardo que realmente se adapta a ella! Este arquetipo tiene una canción sostenida que aumenta la CA y la resistencia a los efectos emocionales.
Esta construcción es una Risa horrible construcción que utiliza la habilidad mítica Best Jokes para aumentar la diversión. No es una construcción totalmente optimizada, sino una divertida con muchos juegos de rol con la que quizás quieras jugar si necesitas un bardo.
Nivel | Construir |
---|---|
4 | Susurro tranquilo 1: CHA +1 |
5 | Tranquil Whisper 2: Rendimiento persistente, Truco de combate: Esquivar |
6 | Susurro tranquilo 3 |
7 | Tranquil Whisper 4: Spell Focus (encantamiento) |
8 | Susurro tranquilo 5: CHA +1 |
9 | Tranquil Whisper 6: Gran concentración de hechizos (encantamiento), Esquiva asombrosa |
10 | Susurro tranquilo 7 |
11 | Tranquil Whisper 8: Especialización en hechizos (Risa horrible) |
12 | Susurro tranquilo 9: CHA +1 |
13 | Tranquil Whisper 10: Metamágico (aumento de hechizo), observador astuto |
14 | Susurro tranquilo 11 |
15 | Tranquil Whisper 12: Metamágico (hechizo persistente) |
dieciséis | Susurro tranquilo 13: CHA +1 |
17 | Tranquil Whisper 14: Penetración de hechizos, Esquiva asombrosa mejorada |
18 | Susurro tranquilo 15 |
19 | Tranquil Whisper 16: mayor penetración de hechizos |
20 | Susurro tranquilo 17 |
Como antes, es posible que desees mover un poco las hazañas de Penetración de hechizos si tienes problemas con los enemigos del juego. Este es un tema más urgente en las dificultades más altas.
Una vez que sea posible, asegúrese de tener siempre Hideous Laughter como su especialización en hechizos y use las metamágicas Heighten Spell y Persistent Spell con ella para tener la mayor probabilidad de éxito.
Aparte de Hideous Laughter, esta configuración funcionará muy bien con los hechizos de encantamiento, que los bardos obtienen mucho.
Habilidades míticas | Dotes míticas |
---|---|
Casting abundante | Habilidad extra: mejores chistes |
Casting abundante mejorado | Enfoque de hechizo (mítico) (encantamiento) |
Maldición beneficiosa: broma | Maestría escolar (encantamiento) |
Curación sin límites | Reflejo hechicero |
Hexágono errante de bruja | Hazaña extra: rendimiento extra |
Aquí hay algunas opciones excelentes. Elegir Bromeó como una maldición beneficiosa, Ember obtendrá una gran cantidad de hechizos gratuitos que puede usar muy bien, y Curación sin límites le da un poco más de utilidad para ser sanadora sin acercarse a la acción.
- Hexágono errante de bruja es una especie de marcador de posición, ya que no proporciona mucho por descanso, pero puede ser una situación fantástica si logras usar las maldiciones de manera efectiva.
- Mejores chistes es el eje de la construcción, girando Risa horrible en un hechizo potencialmente brutal y ganador de peleas.
Hechizos útiles |
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Nivel 1: Risa horrible, grasa, curar heridas leves, eliminar el miedo |
Nivel 2: Llamada cacofónica, Retener persona, Curar heridas moderadas, Heroísmo, Desenfocar |
Nivel 3: Prisa, Buena Esperanza, Confusión, Curar Heridas Graves, Lento |
Nivel 4: Mayor invisibilidad, serenidad, persona dominante, romper encantamiento |
Nivel 5: Canción de la discordia, Curar heridas leves en masa, Disipar magia superior, Heroísmo superior |
Nivel 6: Presencia abrumadora, Olas de éxtasis, Cura masiva de heridas moderadas |
Ember hace un muy decente curandero de apoyo, especialmente con Boundless Healing.
- Prisa y lento nunca se desperdician espacios para hechizos, pero el primero es mucho más prioritario. Mayor invisibilidad es otro gran hechizo que se lanza mejor a los atacantes físicos del grupo.
Hay algunos realmente geniales hechizos de control de multitudes aquí, como Grasa, Confusión y Ondas de éxtasis. ¡Usarlos para su ventaja!
Kiryu27 de septiembre de 2021
335 9 minutos de lectura
Kiryu
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